EGK RP V3.0.3
4 minute read
EGK Network
Update 3.0.3 - Roleplay V3
Actualizare majora de gameplay, organizatii si interfete: sisteme extinse pentru mafii si teritorii, catuse reutilizabile cu chei nominale, transport controlat al persoanelor incatusate in vehicule, sincronizare imbunatatita pentru catuse si Carry, imobilizare corecta in timpul tratamentului medical, meniu principal cyberpunk complet redesenat si progres exact pentru jobul Electrician.
1. Sistem Mafii & Gang-uri (Interfete & Personalizare)
- Meniu Interactiv de Creare Mafie - interfata grafica moderna dedicata initierii unei organizatii, oferind previzualizare interactiva in timp real a tuturor modificarilor, denumirii si culorilor alese.
- Panou Complet de Gestiune pentru Lider si Admin - ecran extins de control (GUI) ce permite liderilor si personalului administrativ gestionarea eficienta a membrilor, ierarhiilor interne, seifului si setarilor factiunii.
- Personalizare Nume si Culoare cu Puncte de Mafie - posibilitatea de a schimba denumirea oficiala si culoarea reprezentativa a mafiei prin investirea punctelor de mafie acumulate in activitati.
2. Teritorii, Protectie & Securitate (eClaim)
- Claim-uri Teritoriale Custom pentru Mafii - integrare speciala in sistemul eClaim pentru revendicarea, protejarea si marcarea zonelor de influenta specifice organizatiilor ilegale.
- Sistem Trust pentru Grupe si Factiuni Intregi - posibilitatea rapida de a acorda permisiuni complete de acces si incredere (trust) direct unei intregi grupe sau factiuni, fara a mai fi necesara adaugarea manuala a fiecarui membru in parte.
3. Sistem Catuse & Mecanici Tactice
- Catuse Reutilizabile - obiectul de catuse nu se mai distruge dupa utilizare, ramanand in inventar ca echipament permanent.
- Cooldown de Siguranta (20 Secunde) - activarea unui timp de reincarcare pe catuse dupa fiecare utilizare pentru a preveni folosirea abuziva repetata in timpul confruntarilor.
- Cheie Nominala de Unica Folosinta - la incatusare se genereaza automat o cheie inscriptionata cu numele persoanei retinute; cheia este necesara si se consuma la descatusarea prin meniul de interactiune.
- Pozitionare Tactica & Eliberare Fortata - incatusarea si lockpicking-ul necesita pozitionare obligatorie in spatele tintei, iar cararea unui retinut (Carry) reduce viteza de deplasare cu 25%.
- Urcare Controlata in Vehicule - persoanele incatusate purtate de un jucator pot fi asezate pe un loc liber printr-un meniu dedicat, dupa o actiune temporizata de 3 secunde.
- Coborare Asistata din Vehicule - pasagerii incatusati pot fi selectati si coborati langa masina printr-o interfata moderna; persoana retinuta nu poate cobori singura sau schimba locul.
- Sincronizare Catuse, Animatii & Carry - starea si animatia mainilor sunt afisate corect intre jucatori, iar persoanele purtate nu mai dispar si nu se mai desincronizeaza cand transportatorul intra intr-un vehicul.
- Meniuri Tactice Modernizate - interactiunile pentru catuse si vehicule folosesc butoane rotunjite, stil glassmorphism si bare clare de progres.
4. Supravietuire & Restrictii Stare Downed
- Restrictii Complete de Actiune la Doborare - jucatorii aflati la pamant (downed) nu mai pot sparge sau plasa blocuri, nu pot utiliza iteme ori consumabile si nu pot deschide cufere sau inventare externe.
- Blocare Totala Comenzi Chat - utilizarea comenzilor din chat este restrictionata complet pe toata durata starii de incapacitate fizica.
- Blocare Acces si Interactiuni Vehicule - jucatorii raniti grav sau incatusati nu se pot urca in masini si au restrictionate actiunile de contact (cheie), alimentare combustibil si portbagaj.
- Imobilizare in Timpul Tratamentului - jucatorul downed ramane nemiscat si nu se poate zbate sau respawna cat timp un medic ii aplica medkit-ul ori bandajul, iar interfata afiseaza clar tratamentul in curs.
5. Meniu Principal & Interfete
- Design Cyberpunk Complet Nou - meniul principal, ferestrele de servere, optiuni, iesire si actualizare au primit panouri rotunjite, accente colorate si un aspect vizual unitar.
- Controale si Progres Mai Fluide - sliderele din optiuni si barele de descarcare sau temporizare folosesc animatii line si feedback vizual mai clar.
6. Joburi, Electrician & Sincronizari Tehnice
- Sincronizare XP Maxim in GUI Electrician - interfata jobului primeste direct de pe server pragul real de experienta maxima necesar nivelului curent, asigurand o bara de progresie fidela si afisaj clar la nivel maxim.
- Optimizare Build & Mixin Refmap - integrare automata a maparilor mixin la compilare pentru a garanta stabilitatea runtime a pachetelor de retea si a interfetelor grafice.


